2024. — Т 16. — № s3 - перейти к содержанию номера...
Постоянный адрес этой страницы - https://esj.today/10favn324.html
Полный текст статьи в формате PDF (объем файла: 311.9 Кбайт)
Ссылка для цитирования этой статьи:
Баранов, А. А. Исследование рынка онлайн-сервисов для геймеров и его ключевых участников / А. А. Баранов // Вестник Евразийской науки. — 2024. — Т 16. — № s3. — URL: https://esj.today/PDF/10FAVN324.pdf (дата обращения: 14.01.2025).
Исследование рынка онлайн-сервисов для геймеров и его ключевых участников
Баранов Артём Александрович
ФГОБУ ВО «Финансовый университет при Правительстве Российской Федерации», Москва, Россия
Финансовый Факультет
E-mail: baranov7795736@mail.ru
Аннотация. В наши дни рынок видеоигр развивается крайне высокими темпами и притягивает к себе взгляды сотен миллионов новых игроков. Несмотря на то, что данный рынок является сравнительно молодым, к настоящему моменту он развился до огромных размеров. Огромный толчок к развитию видеоигр дал произошедший несколько лет назад бум популярности киберспорта, который был признан официальным видом спорта во множестве стран (в том числе и в России). Разыгрываемые на киберспортивных состязаниях призовые фонды часто достигают нескольких миллионов долларов, а трансляции на специализированных видео-стриминговых порталах привлекают внимание многомиллионной аудитории. Одним из основных и наиболее востребованных сегментов рынка онлайн-сервисов для геймеров является сегмент видеохостингов. Сервисы данного сегмента представляют различный контент, который генерируется как самими компаниями, так и пользователями: видео прохождения игр, гайды, летсплеи, а также потоковое видео (стримы и прямые трансляции киберспортивных соревнований). Сегмент порталов форумного типа для геймеров появился одним из первых. В последние несколько лет наблюдается спад интереса геймеров к данному сегменту ввиду стремительного развития других (особенно видеохостингов). Тем не менее он насчитывает огромное количество игроков разной степени успешности. Трудно подсчитать общее количество порталов подобного типа, но можно выделить ключевого игрока, значительно опережающего все остальные сервисы данного сегмента по популярности среди потребителей. Сегмент новостных изданий включает в себя онлайн-сервисы для геймеров, предоставляющие пользователям новости об актуальных новинках игровой индустрии, информацию об анонсах выходящих видеоигр, рецензии на вышедшие видеоигры, новые игровые консоли т.п. Автор приходит к пониманию того, что игровая индустрия является крайне перспективной сферой, необходимой в тщательном исследовании.
Ключевые слова: игровая индустрия; онлайн индустрия; онлайн-сервисы; сервисы; геймеры; видеоигровая сфера; рынок видеоигр
Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.
ISSN 2588-0101 (Online)
Уважаемые читатели! Комментарии к статьям принимаются на русском и английском языках.
Комментарии проходят премодерацию, и появляются на сайте после проверки редактором.
Комментарии, не имеющие отношения к тематике статьи, не публикуются.