2020. — Т 12. — №2 - перейти к содержанию номера...

Постоянный адрес этой страницы - https://esj.today/63ecvn220.html

Полный текст статьи в формате PDF (объем файла: 369.5 Кбайт)


Ссылка для цитирования этой статьи:

Пфецер, Д. И. Проблемы использования геймификационных проектов в зарубежной практике: оценка эффективности реализации / Д. И. Пфецер, И. А. Лиман // Вестник Евразийской науки. — 2020. — Т 12. — №2. — URL: https://esj.today/PDF/63ECVN220.pdf (дата обращения: 25.04.2024).


Проблемы использования геймификационных проектов в зарубежной практике: оценка эффективности реализации

Пфецер Давид Иванович
ФГАОУ ВО «Тюменский государственный университет», Тюмень, Россия
Аспирант
E-mail: lil-tx@mail.ru

Лиман Ирина Александровна
ФГАОУ ВО «Тюменский государственный университет», Тюмень, Россия
Профессор кафедры «Экономики и финансов»
Доктор экономических наук, профессор
E-mail: i.a.liman@utmn.ru

Аннотация. В последнее время огромную популярность в бизнес-сфере начинает набирать концепция геймификации, способная решить как проблему мотивации каждого отдельно взятого работника, так и проблему мотивации компании по выходу на качественно новый уровень развития. Формально, геймификация – это применение подходов, характерных для игр, в неигровых процессах с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлеченности в решение прикладных задач, использования продуктов и услуг.

В статье рассмотрена зарубежная практика использования геймификационных проектов. Дано уточнение дефиниции геймификационного проекта – проекта по интеграции игровых механик в уже существующие процессы организации для повышения мотивации персонала, увеличения уровня вовлеченности и укрепления лояльности, нацеленного на повышение общего уровня эффективности деятельности организации.

Поскольку большинство геймификационых проектов (около 80 %) по итогу не приносят ожидаемого результата, в статье предлагается универсальная формулу расчета эффективности геймификационных проектов. Для выведения формулы были изучены материалы существующих исследований по экономике геймификационных проектов. Для апробации данной формулы были проанализированы шесть современных геймификационных проектов (включая как успешные, так и неудачные). В результате анализа и проведенных расчетов коэффициент эффективности всех успешных геймификационных проектов выше единицы, неудачных – ниже единицы.

Разработанная формула расчета коэффициента эффективности геймификационных проектов должна помочь организациям оценить эффективность внедрения планируемого проекта геймификации на этапе подготовки и понять, принесет ли он ожидаемые результаты в предложенном варианте или для получения результатов в проект необходимо вносить изменения.

Ключевые слова: геймификация; геймификационный проект; оценка эффективности реализации; коэффициент эффективности; мотивация; зарубежный опыт геймификации; вовлеченность персонала

Скачать

Creative Commons License
Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.

ISSN 2588-0101 (Online)

Уважаемые читатели! Комментарии к статьям принимаются на русском и английском языках.
Комментарии проходят премодерацию, и появляются на сайте после проверки редактором.
Комментарии, не имеющие отношения к тематике статьи, не публикуются.

Добавить комментарий